| 3D šošovková tlač / šošovková tlač: Lentikulárna tlač je technológia, pri ktorej sa šošovkové šošovky používajú na výrobu tlačených obrázkov s ilúziou hĺbky alebo so schopnosťou meniť alebo sa pohybovať pri pohľade na obraz z rôznych uhlov. | |
| 3D život / 3D život: 3D Life je bunkový automat. Jedná sa o trojrozmerné rozšírenie Hry o život, ktoré skúmala Carter Bays. Vyšetrovalo sa niekoľko rôznych semitotalistických pravidiel pre 3D obdĺžnikové susedstvo Moore. | |
| 3D postupy odstraňovania lipo / tukov: Postupy na odstránenie tuku sa používajú väčšinou v kozmetickej chirurgii so zámerom odstrániť nežiaduce tukové tkanivo. Postup môže byť invazívny, napríklad pri liposukcii, alebo neinvazívny pri použití laserovej terapie, rádiofrekvencie, ultrazvuku alebo chladu (kryoablácia) na zníženie tuku, niekedy v kombinácii s injekciami. | |
| 3D vyhľadávacia tabuľka lut / 3D: Vo filmovom priemysle sa 3D vyhľadávacie tabuľky používajú na mapovanie jedného farebného priestoru do druhého. Bežne sa používajú na výpočet farieb ukážky monitora alebo digitálneho projektora z toho, ako sa obraz bude reprodukovať na inom zobrazovacom zariadení, zvyčajne na konečný digitálne premietaný obraz alebo na tlač filmu. 3D LUT je 3D mriežka výstupných hodnôt farieb RGB, ktorú je možné indexovať množinami vstupných hodnôt farieb RGB. Každá os mriežky predstavuje jednu z troch vstupných farebných zložiek a vstupná farba tak definuje bod vo vnútri mriežky. Pretože bod nemusí byť na mriežkovom bode, musia byť mriežkové hodnoty interpolované; väčšina výrobkov používa trilineárnu interpoláciu. | |
| 3D človek / 3-D Man: 3-D Man je meno dvoch fiktívnych superhrdinov, ktorí sa objavujú v amerických komiksoch vydaných spoločnosťou Marvel Comics. Prvý superhrdina, ktorý používal meno 3-D Man, je zložený z dvoch bratov, Charlesa a Hala Chandlerovcov, a druhým je Delroy Garrett. Prvý muž 3-D sa objavil na Marvel Premiere # 35, vytvorili ho Roy Thomas a John Craig. | |
| 3D značka / 3DMark: 3DMark je počítačový testovací nástroj, ktorý vyvinula a vyvinula spoločnosť UL ,, s cieľom určiť výkonnosť 3D grafického vykresľovania počítača a možností spracovania záťaže procesora. Spustenie programu 3DMark vytvorí skóre 3DMark, pričom vyššie čísla znamenajú lepší výkon. Meracia jednotka 3DMark má poskytnúť normalizovaný priemer pre porovnanie rôznych konfigurácií hardvéru PC, čo navrhovatelia ako hráči a nadšenci pretaktovania tvrdia, naznačujú výkonové možnosti koncového používateľa. | |
| 3d mark_vantage / 3DMark: 3DMark je počítačový testovací nástroj, ktorý vyvinula a vyvinula spoločnosť UL ,, s cieľom určiť výkonnosť 3D grafického vykresľovania počítača a možností spracovania záťaže procesora. Spustenie programu 3DMark vytvorí skóre 3DMark, pričom vyššie čísla znamenajú lepší výkon. Meracia jednotka 3DMark má poskytnúť normalizovaný priemer pre porovnanie rôznych konfigurácií hardvéru PC, čo navrhovatelia ako hráči a nadšenci pretaktovania tvrdia, naznačujú výkonové možnosti koncového používateľa. | |
| 3D značky / 3DMark: 3DMark je počítačový testovací nástroj, ktorý vyvinula a vyvinula spoločnosť UL ,, s cieľom určiť výkonnosť 3D grafického vykresľovania počítača a možností spracovania záťaže procesora. Spustenie programu 3DMark vytvorí skóre 3DMark, pričom vyššie čísla znamenajú lepší výkon. Meracia jednotka 3DMark má poskytnúť normalizovaný priemer pre porovnanie rôznych konfigurácií hardvéru PC, čo navrhovatelia ako hráči a nadšenci pretaktovania tvrdia, naznačujú výkonové možnosti koncového používateľa. | |
| 3D zhoda / 3-dimenzionálna zhoda: V matematickej disciplíne teórie grafov je trojrozmerná zhoda zovšeobecnením bipartitnej zhody na 3-dielne hypergrafy. Nájdenie najväčšej trojrozmernej zhody je v teórii výpočtovej zložitosti dobre známym NP-tvrdým problémom. | |
| 3d maw / 3. krídlo námorného lietadla: 3. námorné lietadlové krídlo je hlavnou leteckou jednotkou námorného zboru USA na západnom pobreží. Sídli v leteckej stanici Marine Corps Miramar v kalifornskom San Diegu a poskytuje letecký bojový prvok pre I. námorné expedičné sily. Krídlo je zložené z letky veliteľstva, štyroch lietajúcich skupín, skupiny velenia a riadenia letectva a skupiny leteckého inžinierstva. | |
| 3d max / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3d minestorm / Mine Storm: Mine Storm je viacsmerová strieľačka podobná arkádovej hre Atari, Inc. z roku 1979 Asteroids . Vyšla v roku 1982 spoločnosťou General Consumer Electronics ako vstavaná hra pre systém Vectrex. Mine Storm implementoval John Hall. | |
| 3D model / 3D modelovanie: V 3D počítačovej grafike je 3D modelovanie proces vývoja matematického znázornenia ľubovoľného povrchu objektu v troch rozmeroch pomocou špecializovaného softvéru. Produkt sa nazýva 3D model . Niekto, kto pracuje s 3D modelmi, môže byť označovaný ako 3D umelec alebo 3D modelár . 3D Model je možné zobraziť aj ako dvojrozmerný obraz pomocou procesu nazývaného 3D vykreslenie alebo použiť pri počítačovej simulácii fyzikálnych javov. 3D model je možné fyzicky vytvoriť pomocou 3D tlačových zariadení, ktoré vytvárajú 2D vrstvy modelu s trojrozmerným materiálom po jednej vrstve. Pokiaľ ide o vývoj hier, 3D modelovanie je iba etapou celého procesu vývoja. | |
| 3d model_formats / Kategória: Formáty 3D grafických súborov: | |
| 3D modelár / 3D počítačová grafika: 3D počítačová grafika alebo trojrozmerná počítačová grafika sú grafiky, ktoré používajú trojrozmerné znázornenie geometrických údajov, ktoré sú uložené v počítači na účely vykonávania výpočtov a vykresľovania 2D obrázkov. Výsledné obrázky môžu byť uložené na neskoršie prezeranie alebo zobrazené v reálnom čase. Na rozdiel od 3D filmu a podobných techník je výsledok dvojrozmerný bez ilúzie solídnosti. | |
| 3D modelovanie / 3D modelovanie: V 3D počítačovej grafike je 3D modelovanie proces vývoja matematického znázornenia ľubovoľného povrchu objektu v troch rozmeroch pomocou špecializovaného softvéru. Produkt sa nazýva 3D model . Niekto, kto pracuje s 3D modelmi, môže byť označovaný ako 3D umelec alebo 3D modelár . 3D Model je možné zobraziť aj ako dvojrozmerný obraz pomocou procesu nazývaného 3D vykreslenie alebo použiť pri počítačovej simulácii fyzikálnych javov. 3D model je možné fyzicky vytvoriť pomocou 3D tlačových zariadení, ktoré vytvárajú 2D vrstvy modelu s trojrozmerným materiálom po jednej vrstve. Pokiaľ ide o vývoj hier, 3D modelovanie je iba etapou celého procesu vývoja. | |
| 3d modelor / 3D počítačová grafika: 3D počítačová grafika alebo trojrozmerná počítačová grafika sú grafiky, ktoré používajú trojrozmerné znázornenie geometrických údajov, ktoré sú uložené v počítači na účely vykonávania výpočtov a vykresľovania 2D obrázkov. Výsledné obrázky môžu byť uložené na neskoršie prezeranie alebo zobrazené v reálnom čase. Na rozdiel od 3D filmu a podobných techník je výsledok dvojrozmerný bez ilúzie solídnosti. | |
| 3D monitor / stereofónny displej: Stereofónny displej je zobrazovacie zariadenie schopné prenášať vnímanie hĺbky na diváka pomocou stereopsy pre binokulárne videnie. | |
| 3d motion_controller / Human interface device: Ľudské rozhranie alebo HID je typ počítačového zariadenia zvyčajne používaný ľuďmi, ktoré prijíma vstupy od ľudí a poskytuje výstup ľuďom. | |
| 3D myš / počítačová myš: Počítačová myš je ručné ukazovacie zariadenie, ktoré detekuje dvojrozmerný pohyb vzhľadom na povrch. Tento pohyb sa zvyčajne prekladá do pohybu ukazovateľa na displeji, čo umožňuje plynulú kontrolu nad grafickým používateľským rozhraním počítača. | |
| 3D film / 3D film: 3D filmy sú filmy vyrobené tak, aby poskytovali ilúziu trojrozmernej pevnosti, zvyčajne pomocou špeciálnych pozorovacích zariadení. Existujú v určitej podobe od roku 1915, ale boli z veľkej časti odsunuté do medzery vo filmovom priemysle kvôli nákladnému hardvéru a procesom potrebným na výrobu a zobrazenie 3D filmu a nedostatku štandardizovaného formátu pre všetky segmenty filmu. zábavný biznis. Napriek tomu boli 3D filmy prominentne uvedené v 50. rokoch v americkom kine a neskôr v 80. a 90. rokoch 20. storočia došlo k celosvetovému oživeniu, ktoré vyvolali špičkové divadlá IMAX a miesta s tematikou Disney. 3D filmy sa stávali čoraz úspešnejšími v priebehu 2000-tych rokov, čo vyvrcholilo úspechom 3D prezentácií Avatara v decembri 2009, po ktorých sa 3D filmy opäť obľúbili. Niektorí režiséri tiež zaujali experimentálnejšie prístupy k tvorbe 3D filmov, najmä jeho autor Jean-Luc Godard vo filme Zbohom jazyku . | |
| 3D skladanie origami / čínskeho papiera: Čínske skladanie papiera alebo zhezhi je umenie skladania papiera, ktoré vzniklo v stredovekej Číne. | |
| 3d foto / stereoskopia: Stereoskopia je technika vytvárania alebo zvyšovania ilúzie hĺbky v obraze pomocou stereopsy pre binokulárne videnie. Slovo stereoskopia pochádza z gréčtiny στερεός ( stereos ) „pevný, pevný" a σκοπέω (skopeō) 'pozerať, vidieť'. Akýkoľvek stereoskopický obraz sa nazýva stereogram . Stereogram sa pôvodne vzťahoval na pár stereofónnych obrazov, ktoré je možné sledovať pomocou stereoskopu. | |
| 3D fotografia / stereoskopia: Stereoskopia je technika vytvárania alebo zvyšovania ilúzie hĺbky v obraze pomocou stereopsy pre binokulárne videnie. Slovo stereoskopia pochádza z gréčtiny στερεός ( stereos ) „pevný, pevný" a σκοπέω (skopeō) 'pozerať, vidieť'. Akýkoľvek stereoskopický obraz sa nazýva stereogram . Stereogram sa pôvodne vzťahoval na pár stereofónnych obrazov, ktoré je možné sledovať pomocou stereoskopu. | |
| 3d fotografie / stereoskopia: Stereoskopia je technika vytvárania alebo zvyšovania ilúzie hĺbky v obraze pomocou stereopsy pre binokulárne videnie. Slovo stereoskopia pochádza z gréčtiny στερεός ( stereos ) „pevný, pevný" a σκοπέω (skopeō) 'pozerať, vidieť'. Akýkoľvek stereoskopický obraz sa nazýva stereogram . Stereogram sa pôvodne vzťahoval na pár stereofónnych obrazov, ktoré je možné sledovať pomocou stereoskopu. | |
| 3d pie_chart / Pie chart: Výsečový graf je kruhová štatistická grafika, ktorá je na ilustráciu číselného pomeru rozdelená na plátky. V koláčovom grafe je dĺžka oblúka každého rezu úmerná množstvu, ktoré predstavuje. Aj keď je pomenovaný pre svoju podobnosť s koláčom, ktorý bol nakrájaný na plátky, existujú spôsoby, ako môže byť prezentovaný. Najskôr známy koláčový graf sa všeobecne pripisuje štatistickému breviáru Williama Playfaira z roku 1801. | |
| 3d pinball / Full Tilt! Pinball: Plný náklon! Pinball je pinball videohra vyvinutá spoločnosťou Cinematronics a publikovaná spoločnosťou Maxis v roku 1995. Obsahuje vopred vykreslenú 3D grafiku a tri stoly - Space Cadet , Skulduggery a Dragon's Keep . Na každom stole sú na bočnej strane displeje, ktoré zobrazujú skóre hráčov, číslo lopty, číslo hráča, displej s rôznymi informáciami a obrázok pre konkrétny stôl. | |
| 3d point_groups / Point groups in three Dimensions: V geometrii je bodová skupina v troch dimenziách izometrická skupina v troch dimenziách, ktorá ponecháva počiatok pevný, alebo zodpovedajúcim spôsobom izometrická skupina gule. Je to podskupina ortogonálnej skupiny O (3), skupiny všetkých izometrií, ktoré nechávajú počiatok pevnú, alebo tomu zodpovedá skupina ortogonálnych matíc. Samotný O (3) je podskupinou euklidovskej skupiny E (3) všetkých izometrií. | |
| 3D tlač / 3D tlač: 3D tlač alebo aditívna výroba je konštrukcia trojrozmerného objektu z modelu CAD alebo digitálneho 3D modelu. Pojem „3D tlač" sa môže vzťahovať na rôzne procesy, pri ktorých sa materiál ukladá, spája alebo tuhne pod počítačovou kontrolou, aby sa vytvoril trojrozmerný objekt, pričom sa materiál spojí, zvyčajne vrstva po vrstve. | |
| 3D tlač / 3D tlač: 3D tlač alebo aditívna výroba je konštrukcia trojrozmerného objektu z modelu CAD alebo digitálneho 3D modelu. Pojem „3D tlač" sa môže vzťahovať na rôzne procesy, pri ktorých sa materiál ukladá, spája alebo tuhne pod počítačovou kontrolou, aby sa vytvoril trojrozmerný objekt, pričom sa materiál spojí, zvyčajne vrstva po vrstve. | |
| 3d printed_home / Stavebníctvo 3D tlač: Konštrukčná 3D tlač (c3Dp) alebo 3D stavebná tlač (3DCP) označujú rôzne technológie, ktoré využívajú 3D tlač ako základnú metódu na výrobu budov alebo stavebných dielcov. Používajú sa aj alternatívne termíny, ako napríklad aditívna konštrukcia, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) alebo Freeform construction (FC), ktoré tiež odkazujú na podskupiny, ako napríklad „3D Concrete", používa sa na označenie technológií extrúzie betónu. V stavebnom meradle sa používa celá škála metód 3D tlače, pričom tými hlavnými sú extrúzia, spájanie práškom a aditívne zváranie. 3D tlač v stavebnom meradle bude mať širokú škálu aplikácií v súkromnom, komerčnom, priemyselnom a verejnom sektore. Medzi potenciálne výhody týchto technológií patrí rýchlejšia konštrukcia, nižšie náklady na pracovnú silu, väčšia zložitosť a / alebo presnosť, väčšia integrácia funkcií a menej vyprodukovaného odpadu. | |
| 3d printed_house / Construction 3D printing: Konštrukčná 3D tlač (c3Dp) alebo 3D stavebná tlač (3DCP) označujú rôzne technológie, ktoré využívajú 3D tlač ako základnú metódu na výrobu budov alebo stavebných dielcov. Používajú sa aj alternatívne termíny, ako napríklad aditívna konštrukcia, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) alebo Freeform construction (FC), ktoré tiež odkazujú na podskupiny, ako napríklad „3D Concrete", používa sa na označenie technológií extrúzie betónu. V stavebnom meradle sa používa celá škála metód 3D tlače, pričom tými hlavnými sú extrúzia, spájanie práškom a aditívne zváranie. 3D tlač v stavebnom meradle bude mať širokú škálu aplikácií v súkromnom, komerčnom, priemyselnom a verejnom sektore. Medzi potenciálne výhody týchto technológií patrí rýchlejšia konštrukcia, nižšie náklady na pracovnú silu, väčšia zložitosť a / alebo presnosť, väčšia integrácia funkcií a menej vyprodukovaného odpadu. | |
| 3D tlačiareň / 3D tlač: 3D tlač alebo aditívna výroba je konštrukcia trojrozmerného objektu z modelu CAD alebo digitálneho 3D modelu. Pojem „3D tlač" sa môže vzťahovať na rôzne procesy, pri ktorých sa materiál ukladá, spája alebo tuhne pod počítačovou kontrolou, aby sa vytvoril trojrozmerný objekt, pričom sa materiál spojí, zvyčajne vrstva po vrstve. | |
| 3D tlačiarne / 3D tlač: 3D tlač alebo aditívna výroba je konštrukcia trojrozmerného objektu z modelu CAD alebo digitálneho 3D modelu. Pojem „3D tlač" sa môže vzťahovať na rôzne procesy, pri ktorých sa materiál ukladá, spája alebo tuhne pod počítačovou kontrolou, aby sa vytvoril trojrozmerný objekt, pričom sa materiál spojí, zvyčajne vrstva po vrstve. | |
| 3D tlač / 3D tlač: 3D tlač alebo aditívna výroba je konštrukcia trojrozmerného objektu z modelu CAD alebo digitálneho 3D modelu. Pojem „3D tlač" sa môže vzťahovať na rôzne procesy, pri ktorých sa materiál ukladá, spája alebo tuhne pod počítačovou kontrolou, aby sa vytvoril trojrozmerný objekt, pričom sa materiál spojí, zvyčajne vrstva po vrstve. | |
| 3D projekcia / 3D projekcia: 3D projekcia je návrhová technika používaná na zobrazenie trojrozmerného (3D) objektu na dvojrozmernom (2D) povrchu. Tieto projekcie sa spoliehajú na vizuálnu perspektívu a analýzu aspektov pri projektovaní zložitého objektu pre schopnosť sledovania v jednoduchšej rovine. Túto koncepciu rozšírenia 2D geometrie na 3D zvládol Heron z Alexandrie v prvom storočí. Heron by sa dal nazvať otcom 3D. 3D projekcia je základom koncepcie počítačovej grafiky simulujúcej prietoky tekutín, ktorá napodobňuje realistické efekty. Zavedenie konceptu sa pripisuje skupine ILM spoločnosti Lucas Films. V roku 1982 bola prvá celá digitálna počítačom generovaná sekvencia pre filmový súbor v: Star Trek II: Khanův hnev. Patent z roku 1984 súvisiaci s týmto konceptom napísal William E Masters, „Počítačový automatizovaný výrobný proces a systém" US4665492A využívajúci na výrobu pohára hromadné častice. Proces ukladania častíc je jednou z technológií 3D tlače. | |
| 3D sféry / 3D sféry: 3D Realms Entertainment ApS je vydavateľ videohier so sídlom v Aalborgu v Dánsku. Scott Miller založil spoločnosť v dome svojich rodičov v americkom Garlande v roku 1987 ako Apogee Software Productions , aby uviedol svoju hru Kingdom of Kroz . V 80. a 90. rokoch spoločnosť popularizovala model distribúcie shareware pre videohry a vytvorila úspešné franšízy hier, napríklad Duke Nukem . Spoločnosť Apogee prijala obchodný názov 3D Realms v roku 1996; názov a logo „Apogee Software" boli predané Terrymu Nagyovi v roku 2008, pomocou ktorého založil spoločnosť Apogee Software, LLC. | |
| 3D vykreslenie / 3D vykreslenie: 3D vykresľovanie je proces počítačovej grafiky 3D, ktorý prevádza 3D modely na 2D obrázky v počítači. 3D vykreslenia môžu obsahovať fotorealistické efekty alebo nefotorealistické štýly. | |
| 3D skener / 3D skenovanie: 3D skenovanie je proces analýzy objektu alebo prostredia v reálnom svete, aby sa zhromaždili údaje o jeho tvare a pravdepodobne jeho vzhľade. Zhromaždené údaje sa potom môžu použiť na konštrukciu digitálnych 3D modelov. | |
| 3D skenovanie / 3D skenovanie: 3D skenovanie je proces analýzy objektu alebo prostredia v reálnom svete, aby sa zhromaždili údaje o jeho tvare a pravdepodobne jeho vzhľade. Zhromaždené údaje sa potom môžu použiť na konštrukciu digitálnych 3D modelov. | |
| 3D šetrič obrazovky / šetrič obrazovky: Šetrič obrazovky je počítačový program, ktorý vypne obrazovku alebo ju vyplní pohyblivými obrázkami alebo vzormi, keď je počítač dlhší čas nečinný. Pôvodným účelom šetričov obrazovky bolo zabrániť vypaľovaniu fosforu na počítačových monitoroch CRT a plazme. Aj keď moderné monitory nie sú náchylné na tento problém, šetriče obrazovky sa stále používajú na iné účely. Šetriče obrazovky sú často nastavené tak, aby ponúkali základnú vrstvu zabezpečenia vyžadovaním hesla pre opätovný prístup k zariadeniu. Niektoré šetriče obrazovky používajú inak nevyužité počítačové zdroje na vykonanie užitočnej práce, napríklad spracovania pre projekty distribuovaného výpočtovej techniky. | |
| 3D šetriče obrazovky / šetrič obrazovky: Šetrič obrazovky je počítačový program, ktorý vypne obrazovku alebo ju vyplní pohyblivými obrázkami alebo vzormi, keď je počítač dlhší čas nečinný. Pôvodným účelom šetričov obrazovky bolo zabrániť vypaľovaniu fosforu na počítačových monitoroch CRT a plazme. Aj keď moderné monitory nie sú náchylné na tento problém, šetriče obrazovky sa stále používajú na iné účely. Šetriče obrazovky sú často nastavené tak, aby ponúkali základnú vrstvu zabezpečenia vyžadovaním hesla pre opätovný prístup k zariadeniu. Niektoré šetriče obrazovky používajú inak nevyužité počítačové zdroje na vykonanie užitočnej práce, napríklad spracovania pre projekty distribuovaného výpočtovej techniky. | |
| 3d sig_bde / 3. signálna brigáda (USA): 3. signálna brigáda armády Spojených štátov bola zložkou III. Zboru. Bol založený v Fort Hood v Texase, ale bol deaktivovaný 15. apríla 2008 v rámci transformácie americkej armády na štruktúru modulárnych síl. 3. signálna brigáda má históriu deaktivácií a reaktivácií od vzniku jednotky v roku 1946. | |
| 3d signal_brigade / 3. signálna brigáda (Spojené štáty): 3. signálna brigáda armády Spojených štátov bola zložkou III. Zboru. Bol založený v Fort Hood v Texase, ale bol deaktivovaný 15. apríla 2008 v rámci transformácie americkej armády na štruktúru modulárnych síl. 3. signálna brigáda má históriu deaktivácií a reaktivácií od vzniku jednotky v roku 1946. | |
| 3D simulácia / virtuálna realita: Virtuálna realita ( VR ) je simulovaný zážitok, ktorý môže byť podobný alebo úplne odlišný od skutočného sveta. Medzi aplikácie virtuálnej reality patrí zábava a vzdelávanie. Medzi ďalšie odlišné typy technológií v štýle VR patria rozšírená realita a zmiešaná realita, ktoré sa niekedy označujú ako rozšírená realita alebo XR. | |
| 3d sound_localization / 3D sound localization: Lokalizácia 3D zvuku sa týka akustickej technológie, ktorá sa používa na lokalizáciu zdroja zvuku v trojrozmernom priestore. Umiestnenie zdroja je zvyčajne určené smerom prichádzajúcich zvukových vĺn a vzdialenosťou medzi zdrojom a senzormi. Zahŕňa návrh usporiadania štruktúry senzorov a techniky spracovania signálu. | |
| 3d sound_reconstruction / 3D sound rekonštrukcia: Rekonštrukcia 3D zvuku je použitie rekonštrukčných techník na technológiu lokalizácie 3D zvuku. Tieto metódy rekonštrukcie trojrozmerného zvuku sa používajú na znovuvytvorenie zvukov tak, aby zodpovedali prírodnému prostrediu, a na zabezpečenie priestorových podnetov zdroja zvuku. Vidia tiež aplikácie pri vytváraní 3D vizualizácií na zvukovom poli, ktoré zahŕňajú fyzické aspekty zvukových vĺn vrátane smeru, tlaku a intenzity. Táto technológia sa používa v zábave na reprodukciu živého vystúpenia prostredníctvom počítačových reproduktorov. Táto technológia sa tiež používa vo vojenských aplikáciách na určenie polohy zdrojov zvuku. Rekonštrukcia zvukových polí je použiteľná aj na lekárske zobrazovanie na meranie bodov v ultrazvuku. | |
| 3D stereo / stereoskopia: Stereoskopia je technika vytvárania alebo zvyšovania ilúzie hĺbky v obraze pomocou stereopsy pre binokulárne videnie. Slovo stereoskopia pochádza z gréčtiny στερεός ( stereos ) „pevný, pevný" a σκοπέω (skopeō) 'pozerať, vidieť'. Akýkoľvek stereoskopický obraz sa nazýva stereogram . Stereogram sa pôvodne vzťahoval na pár stereofónnych obrazov, ktoré je možné sledovať pomocou stereoskopu. | |
| 3D štúdio / 3D štúdio: 3D studio môže odkazovať na:
| |
| 3d studio_ (disambiguation) / 3d studio: 3D studio môže odkazovať na:
| |
| 3d studio_max / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3d tričko / tričko: Tričko alebo tričko je štýl látkovej košele pomenovaný podľa tvaru T na tele a rukávoch. Tradične má krátke rukávy a okrúhly výstrih, známy ako výstrih posádky , ktorému chýba golier. Tričká sú zvyčajne vyrobené z pružnej, ľahkej a lacnej látky a dajú sa ľahko čistiť. | |
| 3D čajová kanvica / čajová kanvica v Utahu: Čajová kanvica z Utahu alebo čajová kanvica z Newellu je 3D testovací model, ktorý sa stal štandardným referenčným objektom a vtipom v komunite počítačovej grafiky. Jedná sa o matematický model obyčajnej čajovej kanvice značky Melitta, ktorá vyzerá pevná, valcovitá a čiastočne konvexná. Používanie modelu čajovej kanvice sa považuje za 3D ekvivalent výrazu „Hello, World!" program, spôsob vytvorenia ľahkej 3D scény s trochu zložitým modelom fungujúcim ako základná geometria pre scénu s nastavením svetla. Niektoré programovacie knižnice, napríklad OpenGL Utility Toolkit, majú dokonca aj funkcie určené na kreslenie čajových kanvíc. | |
| 3D technológia / 3D film: 3D filmy sú filmy vyrobené tak, aby poskytovali ilúziu trojrozmernej pevnosti, zvyčajne pomocou špeciálnych pozorovacích zariadení. Existujú v určitej podobe od roku 1915, ale boli z veľkej časti odsunuté do medzery vo filmovom priemysle kvôli nákladnému hardvéru a procesom potrebným na výrobu a zobrazenie 3D filmu a nedostatku štandardizovaného formátu pre všetky segmenty filmu. zábavný biznis. Napriek tomu boli 3D filmy prominentne uvedené v 50. rokoch v americkom kine a neskôr v 80. a 90. rokoch 20. storočia došlo k celosvetovému oživeniu, ktoré vyvolali špičkové divadlá IMAX a miesta s tematikou Disney. 3D filmy sa stávali čoraz úspešnejšími v priebehu 2000-tych rokov, čo vyvrcholilo úspechom 3D prezentácií Avatara v decembri 2009, po ktorých sa 3D filmy opäť obľúbili. Niektorí režiséri tiež zaujali experimentálnejšie prístupy k tvorbe 3D filmov, najmä jeho autor Jean-Luc Godard vo filme Zbohom jazyku . | |
| 3d tic_tac_toe / 3D tic-tac-toe: 3D tic-tac-toe , tiež známy pod obchodným menom Qubic , je abstraktná strategická stolová hra, zvyčajne pre dvoch hráčov. Koncepcia je podobná tradičnému tic-tac-toe, ale hrá sa v kubickom poli buniek, zvyčajne 4x4x4. Hráči sa striedajú pri umiestňovaní svojich značiek do prázdnych buniek v poli. Prvý hráč, ktorý dosiahol štyri svoje vlastné značky v rade, vyhráva. Výherný rad môže byť vodorovný, zvislý alebo diagonálny na jednej doske, ako je to v bežných tic-tac-toe prstoch, alebo zvislý v stĺpci, alebo diagonálna čiara vedená cez štyri dosky. | |
| 3D televízia / 3D televízia: 3D televízia ( 3DTV ) je televízia, ktorá sprostredkuje divákovi vnímanie hĺbky pomocou techník, ako je stereoskopické zobrazenie, viacnásobné zobrazenie, 2D plus-hĺbka alebo akákoľvek iná forma 3D zobrazenia. Väčšina moderných 3D televízorov používa aktívny 3D systém uzávierky alebo polarizovaný 3D systém a niektoré sú autostereoskopické bez použitia okuliarov. Od roku 2019 už väčšina 3D televízorov a služieb nebude k dispozícii. | |
| 3d vektor / euklidovský vektor: V matematike, fyzike a inžinierstve je euklidovský vektor alebo jednoducho vektor geometrický objekt, ktorý má veľkosť a smer. Vektory môžu byť pridané k iným vektorom podľa vektorovej algebry. Euklidovský vektor je často reprezentovaný lúčom alebo graficky ako šípka spájajúca počiatočný bod A s koncovým bodom B a označená . | |
| 3d video_coding / stereoskopické video kódovanie: Kódovanie 3D videa je jednou z fáz spracovania potrebných na prejavenie stereoskopického obsahu v domácnosti. Na dosiahnutie stereoskopického videa sa používajú tri techniky:
| |
| 3d window_manager / Správca skladacích okien: Správca kompozičných okien alebo skladateľ je správca okien, ktorý poskytuje aplikáciám vyrovnávaciu pamäť pre každé okno. Správca okien zostaví medzipamäte okna do obrazu predstavujúceho obrazovku a výsledok zapíše do pamäte displeja. | |
| 3d world_coordinate_system / Glossary of computer graphics: Toto je slovník pojmov týkajúcich sa počítačovej grafiky. | |
| 3d world_runner / 3-D Battles of WorldRunner: 3-D Battles of WorldRunner , ktorá vyšla pôvodne v Japonsku ako Tobidase Daisakusen , je videohra z pohľadu železničnej strieľačky z pohľadu tretej osoby z roku 1987, vyvinutá a publikovaná spoločnosťou Square for the Family Computer Disk System. Neskôr bol prenesený do formátu kazety a publikovaný spoločnosťou Acclaim pre systém Nintendo Entertainment System. | |
| 3d worldrunner / 3-D Battles of WorldRunner: 3-D Battles of WorldRunner , ktorá vyšla pôvodne v Japonsku ako Tobidase Daisakusen , je videohra z pohľadu železničnej strieľačky z pohľadu tretej osoby z roku 1987, vyvinutá a publikovaná spoločnosťou Square for the Family Computer Disk System. Neskôr bol prenesený do formátu kazety a publikovaný spoločnosťou Acclaim pre systém Nintendo Entertainment System. | |
| 3D xpoint / 3D XPoint: 3D XPoint je technológia energeticky nezávislej pamäte (NVM) vyvinutá spoločne spoločnosťami Intel a Micron Technology. Bolo to oznámené v júli 2015 a na otvorenom trhu je dostupné pod značkou Optane (Intel) od apríla 2017. Úložisko bitov je založené na zmene hromadného odporu v spojení so stohovateľným krížovo usporiadaným prístupovým poľom údajov. Počiatočné ceny sú nižšie ako dynamická pamäť s náhodným prístupom (DRAM), ale viac ako pamäť typu flash. | |
| 3darchitektúra / Architektonické vykreslenie: Architektonické stvárnenie , architektonická ilustrácia alebo architektonická vizualizácia je umenie vytvárať trojrozmerné obrázky alebo animácie ukazujúce atribúty navrhovaného architektonického návrhu. | |
| 3dcart (softvér) / 3dcart (softvér): 3dcart je súkromná technologická spoločnosť, ktorá vyvíja softvér pre elektronické obchodovanie pre firmy. Spoločnosť bola založená v roku 1997 so sídlom v Tamarac na Floride. Spoločnosť 3dcart vyvíja aplikáciu elektronického obchodu pre online obchody a systémy maloobchodného predaja. | |
| 3 hlboké / 3D hlboké: 3Deep bola chlapčenská skupina pre pop-soulovú hudbu zložená z amerických hercov Eddieho Cibriana a Joshuu Morrowa a kanadského speváka CJ Huyera. | |
| 3dem / transmisná elektrónová kryomikroskopia: Transmisná elektrónová kryomikroskopia ( CryoTEM ), všeobecne známa ako kryo-EM , je forma kryogénnej elektrónovej mikroskopie, presnejšie typ transmisnej elektrónovej mikroskopie (TEM), pri ktorej sa vzorka študuje pri kryogénnych teplotách. Cryo-EM si získava popularitu v štrukturálnej biológii. | |
| 3des / Triple DES: V kryptografii je Triple DES , oficiálne Triple Data Encryption Algorithm , blokovou šifrou so symetrickým kľúčom, ktorá na každý dátový blok použije šifrovací algoritmus DES trikrát. 56-bitový kľúč štandardu Data Encryption Standard (DES) sa už nepovažuje za adekvátny moderným kryptanalytickým technikám a superpočítačovému výkonu. Upravená verzia DES, Triple DES (3DES), však používa rovnaký algoritmus na zabezpečenie bezpečnejšieho šifrovania. | |
| Interaktívne 3dfx / 3dfx: 3dfx Interactive bola spoločnosť so sídlom v San Jose v Kalifornii, založená v roku 1994, ktorá sa špecializovala na výrobu jednotiek na spracovanie 3D grafiky a neskôr grafických kariet. Od konca 90. rokov do roku 2000 bol priekopníkom v tejto oblasti. | |
| 3dfx Glide / Glide (API): Glide je 3D grafické API vyvinuté spoločnosťou 3dfx Interactive pre ich akceleračné karty Voodoo Graphics 3D. Aj keď pôvodne začínal ako proprietárne API, neskôr ho otvoril zdroj 3dfx. Bol zameraný na vykreslenie výkonu, primárne na podporu mapovania geometrie a textúr, v dátových formátoch identických s tými, ktoré sa interne používajú na ich kartách. Široké prijatie 3Dfx viedlo k tomu, že sa Glide začal koncom 90. rokov hojne využívať, ale ďalšie zdokonaľovanie Direct3D od Microsoftu a objavovanie sa plných implementácií OpenGL od iných dodávateľov grafických kariet, popri rastúcej rozmanitosti v 3D hardvéri, nakoniec spôsobili, že sa stal nadbytočným. | |
| Interaktívne 3dfx / interaktívne 3dfx: 3dfx Interactive bola spoločnosť so sídlom v San Jose v Kalifornii, založená v roku 1994, ktorá sa špecializovala na výrobu jednotiek na spracovanie 3D grafiky a neskôr grafických kariet. Od konca 90. rokov do roku 2000 bol priekopníkom v tejto oblasti. | |
| 3dfx VSA-100 / Voodoo 5: Voodoo 5 bola posledná a najvýkonnejšia rada grafických kariet, ktorú spoločnosť 3dfx Interactive uviedla na trh. Všetci členovia rodiny boli založení na grafickom procesore VSA-100. Na trh sa dostali iba jednočipové Voodoo 4 4500 a dvojčipové Voodoo 5 5500. | |
| 3Dfx Velocity / 3dfx Interactive: 3dfx Interactive bola spoločnosť so sídlom v San Jose v Kalifornii, založená v roku 1994, ktorá sa špecializovala na výrobu jednotiek na spracovanie 3D grafiky a neskôr grafických kariet. Od konca 90. rokov do roku 2000 bol priekopníkom v tejto oblasti. | |
| 3Dfx Voodoo / 3dfx Interactive: 3dfx Interactive bola spoločnosť so sídlom v San Jose v Kalifornii, založená v roku 1994, ktorá sa špecializovala na výrobu jednotiek na spracovanie 3D grafiky a neskôr grafických kariet. Od konca 90. rokov do roku 2000 bol priekopníkom v tejto oblasti. | |
| 3dfx Voodoo_Graphics / 3dfx Interactive: 3dfx Interactive bola spoločnosť so sídlom v San Jose v Kalifornii, založená v roku 1994, ktorá sa špecializovala na výrobu jednotiek na spracovanie 3D grafiky a neskôr grafických kariet. Od konca 90. rokov do roku 2000 bol priekopníkom v tejto oblasti. | |
| 3dfx glide / Glide (API): Glide je 3D grafické API vyvinuté spoločnosťou 3dfx Interactive pre ich akceleračné karty Voodoo Graphics 3D. Aj keď pôvodne začínal ako proprietárne API, neskôr ho otvoril zdroj 3dfx. Bol zameraný na vykreslenie výkonu, primárne na podporu mapovania geometrie a textúr, v dátových formátoch identických s tými, ktoré sa interne používajú na ich kartách. Široké prijatie 3Dfx viedlo k tomu, že sa Glide začal koncom 90. rokov hojne využívať, ale ďalšie zdokonaľovanie Direct3D od Microsoftu a objavovanie sa plných implementácií OpenGL od iných dodávateľov grafických kariet, popri rastúcej rozmanitosti v 3D hardvéri, nakoniec spôsobili, že sa stal nadbytočným. | |
| Interaktívne 3dfx / interaktívne 3dfx: 3dfx Interactive bola spoločnosť so sídlom v San Jose v Kalifornii, založená v roku 1994, ktorá sa špecializovala na výrobu jednotiek na spracovanie 3D grafiky a neskôr grafických kariet. Od konca 90. rokov do roku 2000 bol priekopníkom v tejto oblasti. | |
| 3dg / Three Days Grace: Three Days Grace je kanadská rocková skupina, ktorá vznikla v Norwoode v Ontáriu v roku 1997. Jej pôvodnú zostavu tvorili gitarista a hlavný spevák Adam Gontier, bubeník a sprievodný spevák Neil Sanderson a basgitarista Brad Walst. V roku 2003 bol Barry Stock prijatý do pozície hlavného gitaristu skupiny, čo z nich urobilo štvorčlennú kapelu. V roku 2013 Gontier opustil skupinu a na jeho miesto nastúpil spevák My Darkest Days Matt Walst, ktorý je zároveň mladším bratom Brada Walsta. | |
| 3dgamestudio / Gamestudio: 3D GameStudio alebo 3DGS je systém vývoja 3D počítačových hier, ktorý používateľom umožňuje vytvárať 3D hry a ďalšie aplikácie vo virtuálnej realite a bezplatne ich zverejňovať. Zahŕňa editor modelov / terénov, editor úrovní, skriptový editor / debugger a prichádza s veľkou zbierkou textúr, modelov a umeleckých diel, ako aj systém šablón hier, ktorý umožňuje vytváranie základných strieľačiek alebo RPG bez programovania. Pre zložité hry alebo iné aplikácie možno použiť buď integrovaný programovací jazyk s názvom Lite-C, alebo externý vývojový jazyk, ako je Visual C ++ alebo Borland Delphi. | ![]() |
| 3di / Zoznam pomocných diaľnic: Pomocné diaľničné diaľnice sú doplnkovou podmnožinou diaľnic v rámci diaľničného systému USA. Pomocné trasy sa všeobecne klasifikujú ako čelné trasy, ktoré sa na jednom konci pripájajú k materskej trase, obchvaty, ktoré sa na oboch koncoch pripájajú k materskej trase, alebo obchvaty, ktoré tvoria úplný kruh pretínajúci materskú trasu na dvoch miestach. V Spojených štátoch existuje 323 pomocných diaľnic. Existuje niekoľko trás, ktoré sa na jednom konci pripájajú k nadradenej trase, ale na druhý koniec sa pripájajú k inej trase; niektoré štáty s nimi zaobchádzajú ako s ostrohami, zatiaľ čo iné s nimi zaobchádzajú ako s bypassmi. Podobne ako hlavné ťahy na medzištátne diaľnice, aj tieto diaľnice spĺňajú všetky štandardy pre diaľnice a dostávajú rovnaké percento federálneho financovania (90%). | |
| 3did / 3did: Databáza trojrozmerných interagujúcich domén ( 3did ) je biologická databáza obsahujúca katalóg interakcií proteín-proteín, pre ktoré je známa 3D štruktúra s vysokým rozlíšením. 3did zhromažďuje a klasifikuje všetky štrukturálne modely interakcií doména-doména v Protein Data Bank a poskytuje molekulárne podrobnosti pre tieto interakcie. 3did používa databázu Pfam na definovanie polohy proteínových domén v proteínových štruktúrach. Program 3Did bol prvýkrát zverejnený v roku 2005. Aktuálna verzia obsahuje aj informačný kanál na objavovanie a anotáciu nových interakcií doména-motív. Pre každú interakciu 3did identifikuje a zoskupuje rôzne režimy väzby zoskupením podobných rozhraní do „topológií interakcie". Udržiavaním neustále aktualizovanej zbierky šablón štrukturálnych interakcií založených na doménach je 3did referenčným zdrojom informácií pre štrukturálnu charakterizáciu sietí proteínových interakcií. 3did sa aktualizuje každých šesť mesiacov a je k dispozícii na hromadné stiahnutie a prezeranie na stránke http://3did.irbbarcelona.org . | |
| 3dlabs / 3Dlabs: 3DLABS bola vynikajúca polovodičová spoločnosť, ktorá pôvodne vyvinula špičkovú technológiu grafických čipov GLINT a PERMEDIA, ktorá sa používala na mnohých popredných svetových počítačových grafických kartách na trhoch CAD a DCC, vrátane vlastných kariet Wildcat a Oxygen. | |
| 3dm / XML: Extensible Markup Language ( XML ) je značkovací jazyk, ktorý definuje množinu pravidiel pre kódovanie dokumentov vo formáte, ktorý je čitateľný pre človeka aj pre stroj. Špecifikácia XML 1.0 konzorcia XML 1.0 z roku 1998 a niekoľko ďalších súvisiacich špecifikácií - všetky sú to bezplatné otvorené štandardy - definujú XML. | |
| 3dmark / 3DMark: 3DMark je počítačový testovací nástroj, ktorý vyvinula a vyvinula spoločnosť UL ,, s cieľom určiť výkonnosť 3D grafického vykresľovania počítača a možností spracovania záťaže procesora. Spustenie programu 3DMark vytvorí skóre 3DMark, pričom vyššie čísla znamenajú lepší výkon. Meracia jednotka 3DMark má poskytnúť normalizovaný priemer pre porovnanie rôznych konfigurácií hardvéru PC, čo navrhovatelia ako hráči a nadšenci pretaktovania tvrdia, naznačujú výkonové možnosti koncového používateľa. | |
| 3dmarks / 3DMark: 3DMark je počítačový testovací nástroj, ktorý vyvinula a vyvinula spoločnosť UL ,, s cieľom určiť výkonnosť 3D grafického vykresľovania počítača a možností spracovania záťaže procesora. Spustenie programu 3DMark vytvorí skóre 3DMark, pričom vyššie čísla znamenajú lepší výkon. Meracia jednotka 3DMark má poskytnúť normalizovaný priemer pre porovnanie rôznych konfigurácií hardvéru PC, čo navrhovatelia ako hráči a nadšenci pretaktovania tvrdia, naznačujú výkonové možnosti koncového používateľa. | |
| 3dmax / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3dmiX / 3dmiX: 3dmiX je počítačový program pre systém BeOS, ktorý zobrazuje každú stopu zvuku ako objekt na virtuálnej zvukovej scéne 3D a umožňuje používateľom upravovať posúvanie a hlasitosť pretiahnutím objektu. Program bol predtým pomenovaný 3dsound a tiež Benoit's Mix po jeho tvorcovi Benoitovi Schillingsovi, ktorý je teraz členom Yahoo. Tento program sa často uvádza ako príklad skvelej aplikácie pre systém BeOS. | |
| 3dml / 3DML: 3DML bol formát na vytváranie trojrozmerných webových stránok kombináciou stavebných blokov podobnej veľkosti. Vynašiel ho v roku 1997 Michael Powers, ktorý ho vyvinul spolu s Philipom Stephensom a ďalej ho vyvíjal v priebehu nasledujúcich štyroch rokov. Súbory 3DML sú napísané v XML a môžu byť dodávané zo štandardných webových serverov a zobrazené v prehliadači pomocou pluginu alebo v nezávislom 3DML prehliadači s názvom Flatland Rover. V roku 2017 bola zverejnená nová aktualizácia s aktualizovaným kódom a binárnymi súbormi pre Windows 10. 3DML nemal na rozdiel od iných vtedajších platforiem, ako sú napríklad Active Worlds, žiadnu podporu avatarov ani viacerých používateľov, a preto nikdy neprilákal veľkú sledovanosť. Existovali doplnky pre Internet Explorer, Netscape Navigator a AOL, ale nie pre Mozilla Firefox. Najnovšou verziou je samostatná aplikácia systému Windows. | |
| 3dmlw / 3DMLW: 3DMLW je prerušený open-source projekt a značkovací jazyk založený na XML na reprezentáciu interaktívneho 3D a 2D obsahu v sieti WWW. | |
| 3Dmm / 3D Movie Maker: 3D Movie Maker je počítačový program pre deti, ktorý vyvinula dcérska spoločnosť Microsoft Home pre spoločnosť Microsoft Kids v roku 1995. Pomocou tohto programu môžu používatelia vytvárať filmy umiestnením 3D postáv a rekvizít do vopred vykreslených prostredí a pridaním akcií, zvukových efektov, hudby, textu , reč a špeciálne efekty. Filmy sa potom uložia vo formáte .3mm. | |
| 3dnow / 3DNow !: 3DNow! je rozšírenie inštrukčnej sady x86 vyvinuté spoločnosťou Advanced Micro Devices (AMD). Pridáva inštrukcie SIMD (single data multiple data) do základnej inštrukčnej sady x86, čo jej umožňuje vykonávať vektorové spracovanie, čo zvyšuje výkon mnohých graficky náročných aplikácií. Prvým mikroprocesorom, ktorý implementoval 3DNow, bol AMD K6-2, ktorý bol uvedený na trh v roku 1998. Keď bola aplikácia vhodná, zvýšila sa rýchlosť asi na 2–4 krát. | |
| 3dnow! / 3DNow !: 3DNow! je rozšírenie inštrukčnej sady x86 vyvinuté spoločnosťou Advanced Micro Devices (AMD). Pridáva inštrukcie SIMD (single data multiple data) do základnej inštrukčnej sady x86, čo jej umožňuje vykonávať vektorové spracovanie, čo zvyšuje výkon mnohých graficky náročných aplikácií. Prvým mikroprocesorom, ktorý implementoval 3DNow, bol AMD K6-2, ktorý bol uvedený na trh v roku 1998. Keď bola aplikácia vhodná, zvýšila sa rýchlosť asi na 2–4 krát. | |
| 3do / 3DO: 3DO môže odkazovať na:
| |
| 3do blaster / 3DO Blaster: 3DO Blaster je doplnok vyrobený spoločnosťou Creative Labs a navrhnutý tak, aby umožňoval kompatibilným počítačom so systémom Windows hrať hry pre 3DO Interactive Multiplayer. Je to karta kompatibility plnej veľkosti ISA a na rozdiel od iných takýchto doplnkov neemuluje systém 3DO, ale je zahrnutá celá logická doska celého systému so vstupom (ovládače) a výstupom presmerovaným do počítača. | |
| 3dr modely / 3dr modely: 3dr Models je najväčšia modelárska spoločnosť na svete, založená v roku 1989 libanonským štátnym príslušníkom Danim Antounom Bterranim. Spoločnosť stavia rôzne druhy zmenšených modelov, architektonické, priemyselné a mechanické pod jednou strechou o rozlohe 18 000 m². dielňa. | |
| 3drealms / 3D Realms: 3D Realms Entertainment ApS je vydavateľ videohier so sídlom v Aalborgu v Dánsku. Scott Miller založil spoločnosť v dome svojich rodičov v americkom Garlande v roku 1987 ako Apogee Software Productions , aby uviedol svoju hru Kingdom of Kroz . V 80. a 90. rokoch spoločnosť popularizovala model distribúcie shareware pre videohry a vytvorila úspešné franšízy hier, napríklad Duke Nukem . Spoločnosť Apogee prijala obchodný názov 3D Realms v roku 1996; názov a logo „Apogee Software" boli predané Terrymu Nagyovi v roku 2008, pomocou ktorého založil spoločnosť Apogee Software, LLC. | |
| 3ds / Nintendo 3DS: Nintendo 3DS je vrecková herná konzola vyrobená spoločnosťou Nintendo. Systém bol predstavený v marci 2010 a oficiálne predstavený na E3 2010 ako nástupca Nintendo DS. Systém sa vyznačuje spätnou kompatibilitou so staršími videohrami Nintendo DS. Ako konzola ôsmej generácie bola jej primárnym konkurentom Sony PlayStation Vita. | |
| 3ds-max / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3dsMax / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3ds (disambiguation) / 3ds (disambiguation): 3DS sa týka:
| |
| 3ds Max / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3ds Max_Release_History / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3ds max / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3ds max_5 / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3ds max_particle_emitters / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3ds max_primitive / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| Systémový softvér 3ds os / Nintendo 3DS: Softvér systému Nintendo 3DS bol súborom aktualizovateľných verzií firmvéru a softvérového rozhrania pre rodinu videoherných konzol Nintendo 3DS. Aktualizácie, ktoré sa sťahujú prostredníctvom internetového pripojenia systému, umožňujú spoločnosti Nintendo pridávať a odstraňovať funkcie a softvér. Všetky aktualizácie zahŕňajú aj všetky zmeny z predchádzajúcich aktualizácií. | |
| 3ds studio_max / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3ds vc_na / Zoznam hier Virtual Console pre Nintendo 3DS (Severná Amerika): Toto je zoznam hier Virtual Console, ktoré sú k dispozícii na serveri Nintendo 3DS v Severnej Amerike. | |
| 3dsm / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3dsmax / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3dstudio / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3dstudiomax / Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , predtým 3D Studio a 3D Studio Max , je profesionálny program 3D počítačovej grafiky na tvorbu 3D animácií, modelov, hier a obrázkov. Vyvíja a vyrába ju spoločnosť Autodesk Media and Entertainment. Má možnosti modelovania a flexibilnú architektúru doplnkov a musí sa používať na platforme Microsoft Windows. Často ho používajú vývojári videohier, mnoho televíznych komerčných štúdií a architektonické vizualizačné štúdiá. Používa sa tiež na filmové efekty a predbežnú vizualizáciu filmu. Najnovšia verzia aplikácie 3ds Max pre svoje nástroje na modelovanie a animáciu obsahuje aj shadery, dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiozitu, normálne vytváranie a vykresľovanie máp, globálne osvetlenie, prispôsobiteľné používateľské rozhranie, nové ikony a vlastný skriptovací jazyk. | |
| 3dvia / 3dvia: 3DVIA je značka spoločnosti Dassault Systèmes, ktorá sa zameriava na vývoj nástrojov na tvorbu, publikovanie a hosťovanie v 3D pre profesionálne a spotrebiteľské trhy. Produkty spoločnosti sú zamerané na odborníkov v oblasti výroby, dizajnu a marketingu. | |
| Skladateľ 3dvia / 3dvia: 3DVIA je značka spoločnosti Dassault Systèmes, ktorá sa zameriava na vývoj nástrojov na tvorbu, publikovanie a hosťovanie v 3D pre profesionálne a spotrebiteľské trhy. Produkty spoločnosti sú zamerané na odborníkov v oblasti výroby, dizajnu a marketingu. | |
| 3dvt / Trojrozmerný virtuálny cestovný ruch: 3DVT je realistická 3D geovizualizácia virtuálnych prostredí, ktorá umožňuje používateľovi preskúmať fyzické miesta bez fyzického cestovania. 3DVT zvyčajne vytvára virtuálnu prehliadku, ktorá využíva 3D modely a 2D panoramatické obrázky, sekvenciu hypertextových odkazov na statické alebo videozáznamy a obrazové modely skutočného sveta s ďalšími prvkami, ako sú zvukové efekty, hudba, rozprávanie a text. Na rozdiel od skutočného cestovného ruchu sa k 3DVT pristupuje prostredníctvom smartfónu alebo počítača. Jeho cieľom je vyvolať zážitok z pohybu po skutočnom mieste bez skutočného cestovania. | |
| 3dx / 3DX: 3DX , tiež známy ako Auxetik , bol prvou 3D tlačenou kovovou úsťovou brzdou a prvým 3D tlačeným kovovým komponentom pre strelnú zbraň. Je určený pre vysoko prispôsobiteľnú pušku AR-15. Dizajn bol zverejnený okolo júla 2013. Tlačiareň, ktorá ho tlačila, nie je známa, ale brzda bola vytvorená metódou Direct Metal Laser Sintering (DMLS) od spoločnosti Sintercore. Je navrhnutý tak, aby skrotil spätný ráz a úsťový zdvih pištolí AR-15 určených pre náboje kalibru 0,223 (5,56 × 45 mm) NATO. Auxetik premenoval Sintercore na 3DX. | |
| 3dxpoint / 3D XPoint: 3D XPoint je technológia energeticky nezávislej pamäte (NVM) vyvinutá spoločne spoločnosťami Intel a Micron Technology. Bolo to oznámené v júli 2015 a na otvorenom trhu je dostupné pod značkou Optane (Intel) od apríla 2017. Úložisko bitov je založené na zmene hromadného odporu v spojení so stohovateľným krížovo usporiadaným prístupovým poľom údajov. Počiatočné ceny sú nižšie ako dynamická pamäť s náhodným prístupom (DRAM), ale viac ako pamäť typu flash. | |
| 3e / Virgin Media Two: Virgin Media Two , tiež nazývaná Virgin Two , je írsky bezplatný televízny kanál prevádzkovaný spoločnosťou Virgin Media Television. | |
| 3e (kanál) / Virgin Media Two: Virgin Media Two , tiež nazývaná Virgin Two , je írsky bezplatný televízny kanál prevádzkovaný spoločnosťou Virgin Media Television. | |
| 3e Escadre_de_Chasse / 3e Escadre de Chasse: 3 e Escadre de Chasse 3 e EC alebo 3. stíhacie krídlo je bojová formácia stíhacej brigády francúzskych vzdušných a vesmírnych síl. | ![]() |
Friday, January 29, 2021
3d lenticular/Lenticular printing, 3d life/3D Life
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Adolfow/Adolfów, Łódź Voivodeship
Adolfow / Adolfów, Lodžské vojvodstvo: Adolfów je dedina v správnom obvode Gmina Zgierz v Zgierzskej župe v Lodžskom vojvodstve v stre...
-
Rýchle nasadenie 6. / IPv6: Šiesty je mechanizmus na uľahčenie rýchleho nasadenia protokolu IPv6 na infraštruktúru protokolu IPv4 po...
-
454 U.S._290/Citizens Against Rent Control v. City of Berkeley, 454 U.S._432/Cabell v. Chavez-Salido454 US_290 / Občania proti kontrole nájmov v. Mesto Berkeley: Citizens Against Rent Control proti City of Berkeley , 454 US 290 (1981)...
-
6c / 6C: 6C alebo VI-C môžu odkazovať na: Šiesty cambridgeský prieskum rádiových zdrojov Alfa Romeo 6C, cestné, závodné a športové ...


No comments:
Post a Comment